Как мобильная игра с нуля за 3 года дошла до сотрудничества со Сбером, МТС и VK и выросла до $18 млн оборота в год

Александр Язовский, директор по развитию Grand Mobile
Когда мы запускали Grand Mobile, у нас не было ни внешних инвестиций, ни большой команды, ни уверенности, что проект быстро взлетит в таком конкурентном рынке. Но у нас было главное — понимание аудитории, сильное игровое комьюнити и вера в то, что мобильный role play может стать не просто игрой, а большой цифровой средой для миллионов пользователей.

Сегодня Grand Mobile — это 70 млн загрузок, 7 млн активных игроков в месяц и $18 млн годового дохода. Но для меня этот рост — не только про цифры. Это история о том, как продукт, созданный с нуля, сумел вырасти в игровую вселенную, внутри которой органично работают не только игровые механики, но и крупные бренд-интеграции — со Сбером, МТС, VK и другими компаниями.

История проекта началась с глубокого понимания RP-культуры. Основатель Grand Mobile Роман Линейцев много лет развивал серверы GTA и хорошо знал, как устроены игровые сообщества, внутренняя экономика и поведение игроков. В какой-то момент стало очевидно: будущее за мобильным форматом. Чтобы зайти в классическую PC-игру, нужен компьютер и лицензия, а чтобы попасть в мобильный мир нового поколения, достаточно смартфона.

В 2022 году мы вложили в разработку около $230 000 собственных средств. Почти все ресурсы на старте пошли не в маркетинг, а в сам продукт: архитектуру, мультиплеер, RP-механики, экономику и систему, которую можно масштабировать на миллионы пользователей. Мы сразу строили не “тестовую игру”, а большой живой мир.


Запуск состоялся в декабре 2022 года, и уже в день релиза в игру пришло 10 тысяч пользователей — в первую очередь благодаря нашему комьюнити. Дальше рост ускорился за счет блогеров, соцсетей, вирусного контента и постоянной работы с удержанием. Мы всегда внимательно смотрели на поведение игроков: retention, время в игре, активность на серверах, реакцию на обновления — и быстро меняли то, что не работало.

Отдельным драйвером роста стали бренд-интеграции. Мы изначально понимали, что навязчивая реклама в играх раздражает пользователей и плохо работает. Поэтому сделали ставку на нативный формат, где бренд не выглядит чужеродным баннером, а становится частью игрового опыта.

В Grand Mobile реклама встраивается в миссии, диалоги, локации, предметы и игровые события. Это особенно естественно работает в role play-среде, потому что сама игра построена как симулятор жизни. Игрок не просто видит рекламное сообщение, а взаимодействует с брендом внутри привычного для себя сценария. За счет этого интеграция воспринимается органично и дает бизнесу более глубокий контакт с аудиторией.
Именно по такой модели мы реализовывали проекты со Сбером, МТС, VK, сервисами Яндекса, Дромом и другими брендами. Для рынка это стало важным сигналом: мобильные игры сегодня — это не только развлечение, но и полноценная медиасреда.
Главный вывод, который я сделал за эти три года, простой: большие проекты строятся не на идеальных условиях, а на системности, скорости реакции и умении слышать свою аудиторию. Grand Mobile — это пример того, как игра, созданная с нуля, может за несколько лет вырасти в большую платформу и для игроков, и для брендов.


связаться с командой Голоса Экспертов
loys.prosmm@gmail.com
Проект представляет собой коллекцию интервью с лидерами разных сфер, которые делятся своими историями, опытом и знаниями.

© Все тексты принадлежат их владельцам. Пожалуйста, не используйте контент 
публикуемый на сайте в коммерческих целях.